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■とっても役立つサイト等 はじめてのN905iで遊んでみるページ (動画、音楽、操作等) http //nullpofactory.client.jp/n905i/ オススメアプリ ■通信 FOMA通信環境アプリ (アプリ上1.9M以下、ハイスピードエリア平均1M前後。アプリ実行した人の回線速度統計もあります。) mpw.jpスピードテスト http //mpw.jp/speedtest/i/ BNRスピードテスト http //www.musen-lan.com/k/ iアプリベンチ http //onosendai.jp/npaka/bench/dl.htm i_Bench http //www.moreread.net/mario/Any/appli/i_bench/Download.html 無駄パケアプリ(金額も出るi-appliのネットワーク速度を測るアプリですが使わないでしょう・・・超無駄パケ) http //www.geocities.jp/mudapacket/ 放電アプリ(電池消費したい人へ) http //www.nob13.com/game/iappli/Houden/ ■フルブラウザ jig(有料・お試し可) http //br.jig.jp/ ibis(有料・お試し可) http //www.ibis.ne.jp/products/ibisBrowser/indexFree.cgi Scope(無料) http //www.programmer.co.jp/scope.shtml ■便利 モバイルgoogleマップアプリ(地図代わりにどうぞ) http //www.google.co.jp/gmm '08/03/21よりGPSに対応 (2.0.3より対応。モバイルgoogleマップNを消すか移動する必要あり) sdbench microSD速度ベンチiアプリ http //www.geocities.jp/sdbench_i/ ブックマークアプリ使ってる http //www.bousaid.que.jp/iappli/bookmark/ メモ帳代わりに使える携帯アプリ「メモる」 http //www.nob13.com/game/iappli/Memo/ 辞書アプリ http //www.bousaid.dyndns.org/iappli/go2east4u/ ■PCリモート mobile2PC「HIGH-SPEED/HD版」 http //kittpeak.co.jp/mobile2pc/ ■2chブラウザ W2Ch http //www.skullysoft.com/w2chwiki/ (携帯の場合は4.Menuのリンクからメニューページに飛べますが、PCから見たほうがいい) 余談・・・youtubeも内蔵ブラウザで見れます。 ■ニコニコ動画 http //m.nicovideo.jp/ その他 ■YouTube http //m.jp.youtube.com/ 1月24日より、ドコモの携帯電話でYouTubeが利用できるようになった。 ■データリンク(PC用) データ頻繁に出し入れするなら、SD転送ツール入れといた方が楽かも。 http //www.n-keitai2.com/guide/download/
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STANDING STONE そびえ立つ奇石 PERV STAGE NEXT STAGE ステージ上の英文指示 DESTORY 日本語訳 破壊せよ 高台にある石碑の破壊が目標。 直接叩きに行くのは難しいが、ただの石の板を壊すくらい造作もない。 + ヒント あの貧相な奇石は近づくとレーザーで燃やしてきます。 + 攻略 近づかずに倒しましょう。 スタートブロックの四方に重量が変えられるバラストブロックを配し、情報にステアリングヒンジで 仰俯角を付けられるようにしたキャノンを設置しましょう。 ステアリングヒンジは設定ツールで「自動で戻る」をOFFにしておきましょう。 バラストブロックも重量をあげておくといいでしょう。 なお、設定ツールの設定はCtrl+Cでコピー、Ctrl+Vで貼り付けができます。 ステアリングヒンジで狙いを定めて、キャノンを撃ちましょう。
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各Zoneには開放条件というものが有り、これらを満たさないと出現しないようになっている このページではそれらを紹介していこうと思う。 Z o n e 開 放 条 件 1 出現済み 2 合計スコア6960以上 3 合計スコア17075以上 4 合計スコア32150以上 5 合計スコア52850以上 6 合計スコア79650以上 7 合計スコア113690以上 8 合計スコア156110以上 そ の 他 開 放 条 件 説 明 Statistics 10ステージクリア 現在のステータス(成績)が見れるようになる Stage Editor 20ステージクリア ステージの作成が可能になる Arcade Mode 50ステージクリア 機数が加えられゲームオーバーにならないようにクリアを目指すモード Cheat Mode 合計スコア210000以上 公式チート。一定の条件を満たすと使用可能になる 全13種(?) ※ Cheat ModeをONにした場合、ステージクリア又はスコアが上書きされない 楽しむだけのシステムである。 以下はArcade Modeの機数増加条件について ※機数は2ずつ増加 スコア 5000 15000 30000 50000 75000 105000 140000 180000 225000 5000から15000間が10000の差 以降15000、20000と、5000ずつ増加していき条件が厳しくなっていく
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Hyper Zone 【はいぱーぞーん】 ジャンル シューティング 対応機種 スーパーファミコン 発売・開発元 HAL研究所 発売日 1991年8月31日 定価 8,500円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 『F-ZERO』のスピード感をシューティング化?超高速で疾走しながらシューティングの爽快感難易度は意外と高い 概要 内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 1991年8月にHAL研究所がスーパーファミコンソフトとして発売した3Dシューティングゲーム。 スーパーファミコンローンチの『F-ZERO』(任天堂)同様に、自身のマシンの後ろからの視点で展開され、まるで左記作品をシューティング化したような作りになっている。 内容 自分のマシンの後ろから見た視点で展開される疑似3Dシューティングゲーム。 操作は至ってシンプルで、上昇下降と左右(斜め含)とブレーキングとビームの発射のみで、ビームは3連射まで可能。 上昇と下降は十字ボタンで行うのだが、そのパターンはタイトルで選択できる。「NORMAL」見た目通り、上ボタンで上昇、下ボタンで下降。「REVERCE」上記とは逆に上ボタンで下降、下ボタンで上昇。これは飛行機の操縦桿に似せたもの。 2番目のマシン「H-WING」以降はショットボタン長押しでチャージして放して発射する「殲滅砲」(貫通性能あり)が使用できる。 「殲滅砲」を装備した機体に乗り換えると、画面右上にチャージ度合いを示すエネルギーゲージが見える。 溜め切らないうちに放してしまうとムダになる。 自機はライフ制で、ダメージを受けてゼロになると破壊される。基本的に敵の攻撃や体当りでダメージを受けるのだが、それ以外に下記によってもダメージを受ける。 コースの境界線をはみ出すと「コースアウト」となり、コース内に復帰するまでダメージを受け続ける。 ブレーキは長く使いすぎると自機がダメージを受けてしまうので、ダメージが出始めたらノーブレーキ状態である程度進まなければならないとブレーキでダメージを受ける状態が解除されない。 『F-ZERO』のピットゾーンのような区画をはしることでダメージが回復できる。 ある一定の得点に達すると、次のステージから新しいマシンに乗り換えられる(実質的なパワーアップ)。 また、その特定点数に達した時点で自機のストックが1機増える。 マシンの種類 BM-4 初期状態のマシン。 これのみ「殲滅砲」を装備していないためノーマルショットしか撃てない。 H-WING 30000点到達が条件。 この機体からチャージショットの「殲滅砲」が装備される。 P-7 60000点到達が条件。 「殲滅砲」の攻撃力や有効範囲が強化されている。 RW-91 80000点到達が条件。 「殲滅砲」の攻撃力や有効範囲が更に強化され威力だけなら最強状態。 X-003 140000点到達が条件。 コースアウトやダメージを受けてもスピードが落ちない。 BM-4 REFORM 170000点到達が条件。 短いチャージ時間で「殲滅砲」が撃てる。 ステージの種類 ステージ1 OLD CAPITAL 基本的なステージで『F-ZERO』でシューティングをしているような感覚。 すべての敵が破壊可能。 ステージ2 BLAST FURNACE 破壊不能な火柱がある。 ステージ3 MATERIAL FACTORY このステージから後ろから体当りして高速で飛び去り、その去り際に撃ってくる敵が出現する。 ステージ4 GRASSLAND 長く連なったドラゴンのような敵や、地面から生えてくる植物の柱のようなギミックが出現。これは火柱と違って破壊可能。 ステージ5 RIPPLEFIELD ステージ2にあったような破壊不能な水柱がある。 ステージ6 NEO MAGALOPOLICE コース外部に設置され破壊不能で、行く手を遮る壁状のビームを展開する「ヨコバリー」がかなり厄介。 ステージ7 BIOPLANT ステージ4にいたドラゴン状の敵が再登場。コースの切れ間もあり。 「殲滅砲」が効かない敵が登場。 ファイナルステージ HYPERZONE 真っ暗な空間で、これまでのステージのボスと連続して戦うボスラッシュでそれを全て突破できるとラスボスと戦う。 このステージではギミックがないがピットゾーンもないため耐久度の回復ができない。 ラスボスを撃破するとエンディングを挟んで現在の自機を維持してステージ1に戻る。 評価点 ハイスピードで飛ぶような疾走感と、それに乗ったシューティングの爽快感の融合。 スーパーファミコン草創期ということもあって、後の時代の作品を思えば少々地味に感じられるがファミコンではできなかった超スピードと、シューティングの爽快感が見事に融合できている。 FCで似たようなコクピット視点のシューティングゲームもあるにはあったが、それとはまた違う新しいスピード感も魅力。 SFCのグラフィック性能をフルに生かした美麗な背景の流れなども、それをより一層際立たせている。 BGMもそんなスピード感をより感じさせてくれる。 ボタンの割り当てが非常に絶妙。 A・Y・Rで攻撃、B・X・Lがブレーキと幅広く対応しているため、プレイヤーの扱いやすい形を選んで使える。 連射機能のついたパッドとの相性も良く、AやYを連射にしてRを殲滅砲に充てることで使い分けもしやすい。 もっとも、当時はまだSFC草創期ということもあってFC同様ボタン2つでもできるからと言われればそれまでだが。 パワーアップを確かに感じられる新しいマシン。 殲滅砲の搭載から始まり、それがパワーアップしていき最後は短時間のチャージでバシバシ撃ててより殲滅性能が上がっていくといった具合にしっかりとパワーアップが感じられていく。それにより爽快感も確かに増していく。 様々な個性を持つボスキャラ達。 撃って撃って撃ちまくることで倒せるものから始まり、殲滅砲が必須なものやワープしてきたり無敵状態があったりとみなそれぞれ個性を持っている。 テクニック次第でよりスコアを伸ばせる。 『F-ZERO』と違って「コース外に出られない」のではなく「出ればダメージを受ける」だけなので、それを利用してより撃墜数を高めていくこともできる。 そうすることで、少しでも得点を稼ぐことでマシンの獲得を早めるなど、先の展開を有利にすることにも繋がる。 実際正攻法でコース上のみをご丁寧に辿って撃墜するだけではスコアの伸びは今一つ。 問題点 連射の対応が3連射までと低く、FC時代のような撃って撃って撃ちまくって破壊しまくる爽快感という点では少々物足りなく感じられる。 どちらかといえば「殲滅砲」のチャージショットのタイミングに重きを置いたバランスと言えばそれまでだが、中にはそれよりも連打でノーマルショットを撃った方が効率がいい場合もあるのでもう少し連射が効いた方がより爽快感が高まっただけに惜しい。 実はクリアーしようと思ったらかなり高難易度。 まずステージ6の「ヨコバリー」はブレーキをかけても場所が読みにくくフルスピード状態なら尚更で、まずぶつかってしまうしダメージも大きい。 ステージ3で登場する後ろから体当りしてくる敵も、かわすのはほとんど運任せな上に超スピードで飛び去りながら撃ってくるので追撃が難しく数が多いので一方的に撃たれることが多い 新しいマシンに乗り換えられないと、スコアの伸びが鈍くなりその後のステージでも敵の激しい出現や攻撃で撃墜が難しくなりどんどんジリ貧になっていく。 FC時代からシューティングはステージクリアーだけでなく、いかにハイスコアを取るかというスコアアタックも面白味の1つだったが本作ではそれがない。 上記の通りスコアを稼ぐことで高性能なマシンを得るという目的があるとはいえスコアらしいスコアではない。 またハイスコアも記録されないため、大事なゲーム性の1つを切り捨ててしまっている。 総評 シンプルな作りではあるが『F-ZERO』同様にFCではできなかった超スピードはSFCならではのもので、そのポテンシャルを見せつけている。 そしてそのスピードで展開される超ハイスピードなシューティングの爽快感はマシンの乗り換えによるパワーアップで進めば進むほどに増し、プレイヤー自身のアドレナリンもグングン高めてくれる。 SFC草創期ということもあって、まだまだ粗削りな部分もあるが、さすがはFC時代に多数名作を送り出してきたハル研究所らしいクオリティといえるだろう。 余談 ステージ3「MATERIAL FACTORY」のボスはどう見ても、スーパーファミコンのコントローラーの右側「A・B・X・Yボタン」の部分がモデルになっている。 このボスは先にA・B・X・Yボタンを「殲滅砲」で破壊する必要があり、この時点でそれを装備していない最初のマシン「BM-4」のままでは詰みだがさすがに2ステージクリアまでに3万点に届いていないことはそうそうないだろう。 本作の一部ステージと同名のステージが『星のカービィ2』『3』に存在する。 名称が共通である以外の関連性は無い。HAL研究所繋がりという事で単なる遊び心だろう。
https://w.atwiki.jp/wiki13_w42ca/pages/4.html
記事一覧 W42CAの記事一覧 E03CAの記事一覧 W42CAの記事一覧 <ITmedia +D モバイル> タフネスケータイ「G zOne」がWINに進化──「G zOne W42CA」 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0605/22/news014.html 写真で解説する「G zOne W42CA」 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0605/22/news051.html 開発者に聞く「G zOne W42CA」その1: 20代にアピールするには“バイク”より“ロボット”?――「G zOne W42CA」の裏コンセプト http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0606/14/news024.html 開発者に聞く「G zOne W42CA」その2: 金属製ケースからの決別――“G zOne”WIN対応で得たもの、失ったもの http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0607/11/news009.html 開発者に聞く「G zOne W42CA」その3: 充電しながらメールを打てる──G zOne W42CA、充電台のこだわり http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0607/24/news065.html W41CAより若干進化? アウトドアで遊べるカメラ機能──「G zOne W42CA」 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0607/26/news003.html “WIN”な「G zOne W42CA」も優れた「航海機器」なのか http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0607/28/news115.html 「G zOne W42CA」、技術上で最も苦労した点は? [+D Blog] http //plusdblog.itmedia.co.jp/ksaito/2006/05/gzone_w42ca_d458.html 夏モデルの“ここ”が知りたい「G zOne W42CA」編(1) 充電台をUSBクレードルとして使えるか http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0605/29/news067.html 夏モデルの“ここ”が知りたい「G zOne W42CA」編(2) イヤフォンをつけたら防水機能はどうなる? http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0605/31/news112.html 夏モデルの“ここ”が知りたい「G zOne W42CA」編(3) 文字入力で便利になったところは? http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0606/05/news009.html <ケータイ Watch> ケータイ新製品SHOW CASE G zOne W42CA(グレイシャーホワイト) http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/showcase_top/30010.html 法林岳之の「週刊モバイルCATCH UP」 進化したタフネスケータイ「G zOne W42CA」 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/mobile_catchup/30567.html 「G’zOne W42CA」インタビュー タフネスケータイは“復活”から“進化”へ http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/interview/29288.html CDMA 1X WINに対応したタフネスケータイ「G zOne W42CA」 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/29242.html <デジタルARENA> まるで“十徳ナイフ”! 耐水・耐衝撃に優れたau「G zOne W42CA」(レビュー) http //arena.nikkeibp.co.jp/rev/20060728/117900 耐水・耐衝撃性能を実現した“Gショックケータイ”が待望のWINに対応「G’zOne W42CA」 http //arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20060522/116780/index4.shtml E03CAの記事一覧 KDDI、G zOne W42CAベースのビジネスケータイ「E03CA」を発表 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0609/20/news045.html KDDI、法人向けタフネスケータイ「E03CA」12月発売 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/31084.html KDDI、法人向け携帯電話機『E03CA』を発表――メッセンジャーサービスも開始 http //k-tai.ascii24.com/k-tai/news/2006/09/20/664668-000.html ビジネスタフケータイ「E03CA」を投入する狙い――KDDI http //www.itmedia.co.jp/enterprise/mobile/articles/0609/21/news007.html
https://w.atwiki.jp/resonark/pages/38.html
ZONE - Resonark Edit 楽曲情報 Artist Chart BPM 0b4k3 sep-neko 112 譜面情報 難易度 Level ノーツ数 ロングノーツ数 ブローノーツ数 クラップノーツ数 Beg 4 244 10 0 36 Adv 6 590 10 54 70 Nmr 8 716 譜面動画 解説 コメント(感想など) 名前 コメント
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インド南部諸語 Indo-European【ine】 Indo-Iranian【iir】 Indic【inc】 Southern zone languages Prākrit, Maharashtri †【pmh】—マハーラーシュトリ・プラークリット † Marathi, Old †【omr】—古マラーティー語 † Marathi【mar】—マラーティー語 Konkani【kok】 —コーンカニー諸語〔コンカニ諸語、コンカニー諸語〕 Katkari【kfu】—カトカリ語 Konkani【knn】—コーンカニー語 Konkani, Goan【gom】—ゴア・コーンカニー語 Kukna【kex】—クックナ語 Phudagi【phd】—フダギ語 Samvedi【smv】—サンヴェディ語 Varli【vav】—ヴァルリ語 Unclassified《Indo-Aryan, Southern zone》 —未分類《インド=アーリア語派、南部語群》 Bhalay【bhx】—バライ語 Deccan【dcc】—ダッキニー語 Gowlan【goj】—ゴウラン語 Varhadi-Nagpuri【vah】—ヴァルハディ=ナーグプリ語
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AMBUSH 伏兵 PREV STAGE NEXT STAGE ステージ上の英文指示 KILL EVERYONE 日本語訳 兵士を全滅させよ + ヒント 敵の槍は上空までは届かないようです。 + 攻略 皆殺しにしましょう。 兵士は地上、後方崖上、左右前方崖上に配置されています。 ただ浮くだけでは槍で迎撃されるので、小型のミサイルなどを用いるとよいもしれません。 地上の兵はドリルなどを回しておけば簡単に処理できます。バキュームなどで吸引するのもいいでしょう。 右の崖上から落ちてきた兵が右の方の木陰に隠れていることがあるので気をつけましょう。
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OLD MINING SITE 採石場跡 PERV STAGE NEXT STAGE ステージ上の英文指示 STEAL AND DELIVER 2 IRON ORE 日本語訳 2つの鉄鉱石を奪って運べ この鉱山では鉄が産出されるらしい。 我々の資源として有効活用しよう。 + ヒント 段差の上の鉱石さえ落とせればあとは何とかなりそうです。 + 攻略 ピストンで落としましょう。 城壁の町で使ったような車に、木製ブロックを二段かさね、一番上の前面にピストンを3つほど重ねましょう。 ピストンにより段差の上の鉱石を落とせるのであとは地上にある鉱石を紋章まで運ぶだけです。
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今日 - 合計 - スーパースコープ X ZONEの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時07分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して